同为远征军题材的电视剧《中国血》讲述的则是1942年中国远征军第一次赴缅参战失利,断后的“东北营”奉命向印度撤退,在密林深处与敌人展开的生死较量。据史料记载,第一次中国远征军中并没有东北军的成分,第二次远征军中第20集团军所属的第53军才是东北军。剧中“东北营”所处的深山密林,是历史上新22师撤入印度前迷路所经过的野人山,这支部队被一架美国飞机偶然发现,空投了电台、粮食、药品,才得以走出野人山,并不是如剧中所述的受地下党的保护和帮助。该剧对于这段历史无中生有的乾坤大挪移,让观众看完该剧,仅仅是记住了寥寥几个虚构的“东北营”战斗英雄,却不知在穿越野人山途中,有3万名将士长眠于此。
以上所述的游戏历史、戏说史实的弊端,并非个例。造成如此泛娱乐化创作状况的主要原因有三:一是在电视剧市场竞争日趋激烈的情形下,为了缩短创作周期,尽快收回成本并赚取利润,创作者普遍前期准备不足,对历史资料和真相缺乏基本的搜集、核查过程,在故事本体还未成型时,便仓促进入艺术创作。手头素材不足以搭建故事框架时,便信手拈来进行编造。二是创作者急功近利,贪图收视效果及其经济回报,一味追求以奇制胜,吸引眼球,从而忽略了艺术创作的基本规律和民族的长远利益。三是如今影视制作的门槛过低,影视公司良莠不齐,影视市场秩序浮躁,使得一些低俗剧作和节目有漏洞可钻。如此等等,娱乐化、铜臭味致使一些历史题材、宏大叙事的作品误入歧途,这是对历史也是对观众的极端不负责任。即便我们拥有可供多维度、多视点创作的丰富历史素材,但如果继续深陷商业和娱乐的沼泽中,我们所收获的历史题材作品只能是不见当时历史条件下人们的真实生活和精神的糟粕之作,只能沦为流行文化的附庸,这将给一个民族的历史记忆和中国电视剧艺术的发展,留下莫大的创伤。















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